第371章 A队的进攻新理解(下)(1 / 2)
综上,A队不做地图控制,只用留个人断屁股就行了,做了地图控制,真到进攻时,还是得留人断屁股。
当局者迷,A队在发现自己以前在这张图上的进攻默认就像小丑后,give剖析了一些杨落提供的死城之谜进攻战术,确定了一个新的思路。
那就是利用对交火区域的短暂控制,来完成下包目标。
这张图,之所以慢慢的被开发成了匪图,就是因为,中路对土匪来说很好打。
警察的警中厅,左边的沙袋,右边A小的箱子,从1V1对枪角度来说,都不是优势枪位。
只能算是半掩体,而这种半掩体也是死城之谜这张地图的特色,例如B点的爆头位,和A点的叉车。
算掩体,但挡不住头。
完成中路控制后,土匪能轻松的辐射两边,并且有机会能中断警察两个包区之间的联系。
更换思路再从图权角度来看,土匪正是占领了中路这片交火区域,才能达到如此大的优势。
但有个很显著的问题就是,这片区域,不能长时间完全控下,警察不好守,但是土匪进去后也不好守。
将另外两片交火区域(A、B包点)提出来,就可以发现,无论是A包点、中路、还是B包点。
都可以看作是一个个高台,警匪双方各自能从多个角度冲上去。
A、B两点还有一侧被挡住了,但是中路就真的是可以散出大片枪位的位置。
而因为这种“高台”性质,A、B两个包点内部,都设置了多重掩体,让高台上的人能有所依据做出反击。
但是这些掩体只能是半掩体,若全是像墙一样的全掩体,那就不是高台,而是堡垒了。
是的,以A区举例,能跳上去的红箱也算是半掩体,地图就是设计成这样,不可能说让你在掩体后,只用架住眼前的拐角就行了。
虽然三片区域四方漏风,但是警察也可以选择先让出来,你登上后我再回头集合打进去。
以此来看,中路最好打,但也最难守,土匪想要控制,需要消耗大量的道具,这也是A队前面图权控制出现问题的原因。
因为以往的图权A队控住后,对面必须要付出一定的代价,才能反拿回来,而死城之谜的交火区域,A队控不长久。
只能短暂的拿下,要想硬控,可能心有余而力不足。
至此分析完毕,我们可以知道,死城之谜这张图就是一张难守易攻的地图。
A、B两点,有一边被挡住,好守一点,但也还是很容易打进去。
这些结论,也被死城之谜的高回防成功率所验证。
那么可以得出什么呢?
杨落当即得出了FAZE的死城之谜是真强,因为尼公子和雨神这种顶级步枪手直接提升了包点的硬度!
咳咳。
杨落其实得到了一个问题,那就是在其他的警图里,A队的爆弹一波都能打进去,那这样易攻的包点,A队为什么打不进去呢?
give以此为思考,修改了A队最古老的三段式进攻。
前期默认环节可以去掉,大片区域不去人也没问题,只需要在关键位置留一个断后的就行了。
中期交换道具环节进行改变,直接丢道具让包区本就不好守的半掩体再失去一些它原本的功效。
而敌人肯定也会反道具,毕竟是道具交换环节嘛。
但A队完全可以接受,因为进攻方的人数更多,道具也更多。